Le rendu professionnel commence avec LightWorks®
Le plug-in LightWorks® pour TurboCAD® offre un puissant moteur de rendu qui permet des présentations de conceptions rapides et faciles. Pour les utilisateurs recherchant des options de rendu améliorées, ce plug-in booste les capacités de rendu photoréaliste du programme avec des fonctionnalités de rendu robustes et puissantes.
- Intégration directe : S'intègre parfaitement à l'éditeur de matériaux de TurboCAD® .
- Création personnalisée : Permet la création de couleurs, matériaux, et effets personnalisés.
- Textures polyvalentes : Prend en charge à la fois les textures basées sur des bitmaps et les matériaux procéduraux.
- Éclairage ajustable : Propose des lumières basées sur OpenGL qui peuvent être ajustées dans le Design Director de TurboCAD® .
- Luminance avancée : Inclut des luminances avec des propriétés d'éclairage avancées.
Rendu photoréaliste amélioré
LightWorks® ajoute un ensemble robuste de fonctionnalités de rendu, y compris des matériaux personnalisés, des textures procédurales, un éclairage basé sur OpenGL, et des contrôles de luminance avancés. Il est conçu pour offrir des visuels précis et percutants dans tout scénario de conception.
Rendu amélioré
Éclairage et luminance
Le plug-in LightWorks® pour TurboCAD® offre une prise en charge robuste de l'éclairage et des luminances.
Éclairage et luminance
Les lumières sont basées sur OpenGL, rapides à ajouter et à utiliser, mais offrent moins d'options par rapport aux luminances. Les propriétés des lumières peuvent être ajustées dans le Design Director, qui permet également de créer des ensembles de lumières pouvant être activés ou désactivés en tant que groupe.
Types de lumières incluent :
- Ambiante : Éclairage général qui illumine toute la scène.
- Lumière directionnelle : Provient d'une direction spécifique et ne s'estompe pas avec la distance.
- Phare : Une lumière directionnelle source à la caméra, éclairant toujours depuis le point de vue de l'utilisateur.
- Point : Émet de la lumière également dans toutes les directions.
- Spot : Projette une lumière directionnelle depuis un point en forme de cône.
- Lumière du ciel : Simule la lumière du soleil extérieure avec une source de lumière directionnelle simple.
Chaque type de lumière possède des propriétés gérables, telles que la couleur, l'intensité, l'atténuation, et la douceur des ombres. Les propriétés spécifiques directionnelles peuvent inclure la netteté du faisceau, la pénombre, et les angles d'ombre.
Type de lumière
Les luminances incluent des propriétés d'éclairage avancées qui peuvent être attribuées à l'ensemble du modèle ou à des objets spécifiques en son sein. Plusieurs lumières peuvent être combinées, permettant à une luminance ambiante d'être améliorée par des lumières et luminances supplémentaires.
Les luminances incluent :
- Ambiante : Illumine toutes les surfaces également, quelle que soit leur orientation.
- Surface : Simule une surface lumineuse.
- Surface goniométrique : Combine les propriétés de surface lumineuse et goniométriques.
- Surface ciel : Couvre la lumière passant par des ouvertures telles que fenêtres ou portes.
- Distante : Fournit un éclairage cohérent, directionnel, et parallèle.
- Œil : Sourcée au point de vue.
- Goniométrique : Lumière dirigée définie par un fichier .ies, souvent fourni par les fabricants d'éclairage pour leurs ampoules ou luminaires.
- Point : Émane d'un point unique dans toutes les directions.
- Projecteur : Projette une image graphique sur un objet solide basé sur un fichier image raster et peut être combiné avec de la poussière ou du brouillard environnemental pour des effets cinématographiques.
- Environnement simple : Éclaire une scène basée sur une carte environnementale telle qu'une image HDR ou un fichier .jpg/.png.
- Ciel simple : Éclaire le modèle basé sur un dôme hémisphérique uniformément lumineux.
- Ciel : Simule la lumière du ciel, fournissant des ombres douces et naturelles, et est modélisé comme un hémisphère de rayon infini positionné au-dessus du centre du modèle.
- Spot : Fournit une lumière directionnelle contrainte à un cône.
- Soleil : Projette une lumière spot depuis un point distant pour simuler la lumière du soleil extérieure, et lorsqu'elle est combinée avec des lumières de ciel, crée un effet de rendu réaliste.
Chaque lumière et luminance dispose de nombreuses propriétés. Combinées efficacement, les possibilités sont infinies. Créez un éclairage naturel pour diverses conditions, un éclairage artificiel pour simuler n'importe quel environnement, ou un éclairage d'ambiance pour mettre en valeur des éléments de conception et offrir de l'impact. L'éclairage est un élément puissant dans le processus de communication de la conception.
Matériaux
Le plug-in LightWorks® pour TurboCAD® s'intègre directement à l'éditeur de matériaux de TurboCAD, offrant de nombreux shaders pour créer des matériaux et leurs finitions avec un aperçu en temps réel, disponible même sur les sélections de modèles. Chaque shader inclut des descriptions détaillées dans la fenêtre de dialogue pour simplifier le processus de création et de modification.
Matériaux
Avec plus de 500 matériaux inclus et la possibilité de créer des centaines de couleurs, matériaux, et effets personnalisés, ce plug-in étend considérablement les capacités de rendu. Les matériaux LightWorks® incluent des textures basées sur des bitmaps et des matériaux procéduraux, qui sont calculés pour éviter le carrelage répétitif.
Les textures bitmap peuvent être importées dans TurboCAD® et utilisées comme textures de matériaux, prenant en charge les objets avec transparence de canal alpha. Ceci est particulièrement utile pour des éléments comme l'entourage ou l'aménagement paysager, où une image 2D d'un arbre peut être rendue beaucoup plus rapidement qu'un modèle 3D à haut nombre de polygones avec des feuilles calculées individuellement.
Cette configuration améliore le processus de création de matériaux, offrant des options étendues pour obtenir des rendus photoréalistes de haute qualité.