Sélecteur conceptuel
L'outil Sélecteur conceptuel fonctionne exclusivement avec le plug-in RedSDK® dans les modes d'affichage suivants : Ligne cachée, Rendu brouillon, Rendu qualité et Rendu avancé. Il utilise le modèle 3D complet, les matériaux, l'éclairage, une échelle réglable et des capacités d'édition. Les utilisateurs peuvent modifier la géométrie du sélecteur, les matériaux, les poignées et la réponse aux mouvements de la souris. Toutes les données sont stockées dans les profils TCW, accessibles pour modification. Remarque : le Sélecteur conceptuel n'est disponible que dans l'Espace Modèle et uniquement pour le mode 3D du sélecteur. Il ne peut être affiché que dans les fenêtres RedSDK® s'affiche uniquement dans les fenêtres RedSDK. Lorsque des objets dans des fenêtres non-RedSDK® sont modifiés, le mode sélecteur classique sera utilisé automatiquement.
Sélecteur conceptuel
Fonctions principales du Sélecteur conceptuel
- Se déplacer d'avant en arrière le long de l'axe X.
- Mise à l'échelle bidirectionnelle le long de l'axe X (Cube).
- Mise à l'échelle unidirectionnelle d'un côté (équivalent à faire glisser une face de la boîte englobante de la sélection) (Parallélépipède rectangle).
- Mise à l'échelle unidirectionnelle du côté opposé (équivalent à faire glisser la face opposée de la boîte englobante de la sélection) (Parallélépipède rectangle).
- Mise à l'échelle le long des axes X et Y (Parallélépipède rectangle).
- Faire glisser le long des axes X et Y (Arc et cylindre colorés).
- Point de référence (Sphère jaune).
- Poignée de rotation pour un accrochage précis le long de l'axe Y (Boule colorée).
- Tourner autour de l'axe X (Boule colorée).
- Tourner autour de l'axe Z (Boule colorée).
- Tourner autour de l'axe associé (Arc coloré).
- Boîte englobante.
Pour utiliser l'une des poignées, vous pouvez cliquer-maintenir-glisser, ou cliquer-glisser-cliquer.
Matériaux
Le plug-in RedSDK® pour TurboCAD® s'intègre directement à TurboCAD®s Éditeur de matériaux, offrant une vaste gamme de shaders pour la création et la finition de matériaux, avec des aperçus en temps réel. Ces aperçus sont disponibles non seulement sur des formes simples comme des cubes ou des sphères, mais aussi sur des sélections de votre modèle, simplifiant le processus de modification des matériaux. Des descriptions détaillées de chaque shader dans la fenêtre de dialogue vous guident à chaque étape, rendant la création et la modification des matériaux plus intuitives.
Avec une bibliothèque de plus de 500 matériaux et la possibilité de créer des centaines de couleurs, matériaux et effets personnalisés, vos possibilités de rendu sont quasiment illimitées. La bibliothèque de matériaux RedSDK® , une collection complète de matériaux prédéfinis, est conçue pour un rendu photoréaliste haute résolution. De plus, de nombreux matériaux sont configurés pour des rendus interactifs avancés, offrant une option de configuration en « temps réel ».
Les matériaux réalistes les plus avancés sont optimisés pour un excellent équilibre entre qualité et vitesse de rendu, répondant aux attentes d'un matériau polyvalent.
Matériaux
Qualité de rendu et performances
RedSDK® offre un ensemble complet de fonctionnalités conçues pour améliorer la qualité et les performances de rendu. Les calculs d'échantillonnage à importance multiple offrent une qualité de rendu nettement supérieure. La distribution probabiliste des échantillons d'éclairage réduit la charge liée au rendu de scènes comportant de nombreuses lumières, ce qui accélère le rendu et améliore la qualité avec moins de bruit. L'échantillonnage adaptatif pour le lancer de rayons réduit la quantité de calcul par pixel en fonction d'un seuil de qualité, permettant des gains de performance allant jusqu'à 75 % du temps de rendu avec une perte de qualité minimale.
Qualité de rendu et performances
Fonctionnalités de post-traitement
Les fonctionnalités de post-traitement de RedSDK® comprennent une variété d'effets tels que la netteté, la lueur, le flou et la profondeur de champ. De plus, des outils de manipulation des couleurs sont disponibles, y compris les contrôles de luminosité/contraste, de teinte/saturation/luminosité et de niveaux d'entrée/sortie. Ces effets sont accessibles dans tous les modes RedSDK® : matériel, hybride ou logiciel.
Fonctionnalités de post-traitement
Fonctionnalités du moteur
Les fonctionnalités du moteur incluent une sortie de débogage pour le suivi des erreurs. L'ensemble de fonctionnalités inclut également des capacités de rendu dans le cloud et une interface avec le matériel pour des performances optimales.
Configuration matérielle
Pour résoudre les problèmes matériels, plusieurs configurations sont en place. L'optimisation par threads NVIDIA® est désactivée pour tous les pilotes NVIDIA® afin d'éviter les plantages de l'application, avec l'intention de la réactiver une fois le problème résolu. Sur les cartes graphiques Intel® HD récentes, les problèmes de perte d'images rendues sont contrés en veillant à ce que les tampons de rendu intermédiaires ne soient pas libérés. La méthode de détection du GPU principal garantit une détection précise du GPU principal, à l'aide d'une approche basée sur OpenGL.
Ajustements de couleurs interactifs, filtres et rendu en croquis
Les ajustements de couleurs interactifs, les filtres et le rendu en croquis font partie intégrante de RedSDK®. Les paramètres d'ajustement des couleurs permettent aux utilisateurs d'affiner les couleurs de leurs styles de rendu, garantissant un contrôle précis sur le résultat visuel. Les filtres offrent divers effets tels que la netteté, la lueur, le flou et la profondeur de champ, améliorant l'image rendue finale. Le rendu en croquis offre la possibilité de créer des effets stylisés dessinés à la main, ajoutant une touche artistique aux styles de rendu.
Ajustements de couleurs interactifs